Сообщений 5    Оценка 40 [+0/-1]         Оценить  
Система Orphus

Непосредственная работа с клавиатурой

Автор: Stanky
Источник: RSDN Magazine #1-2005
Опубликовано: 27.08.2005
Исправлено: 10.12.2016
Версия текста: 1.0

Исходные тексты к статье

Каждый знает, что такое клавиатура и для чего она предназначена, но далеко не все знают, что и как происходит при нажатии той или иной клавиши.

В этой статье я расскажу о низкоуровневой работе с клавиатурой и приведу пример реализации простого обработчика клавиатурного прерывания для реального режима (драйвер).

При нажатии на какую либо клавишу электроника клавиатуры генерирует скан-код клавиши длиной от 1 до 6 байт, который можно получить чтением порта ввода-вывода 0x60. Скан-код – уникальное число, однозначно определяющее нажатую клавишу, но не ASCII-код. Скан-коды бывают двух видов: при нажатии клавиши генерируется так называемый Make-код, а при её отпускании Break-код. Отличаются они лишь тем, что в Break-коде старший бит каждого байта установлен в единицу. Скан-коды делятся на группы: обычные, расширенные, дополнительные и код клавиши Pause. Обычный скан-код состоит из одного байта, расширенный – из 2-х байт, первый из которых – 0xE0. Длина дополнительного кода – от 2 до 4 байт. Он так же начинается с 0xE0. Очень сильно из колеи выбивается Pause – это единственная клавиша, код которой состоит из 6 байт, причем Break-код у неё отсутствует.

Клавиатура может работать в двух режимах: по опросу и по прерыванию. Я рассматриваю только второй режим, так как первый менее эффективен и его реализация проще. Когда во входном буфере клавиатуры есть какие-либо данные, происходит запрос прерывания по линии IRQ1. Помимо самих скан-кодов, клавиатура может передавать компьютеру специальные коды при выполнении команд (например, изменение состояния светодиодов).

ПРИМЕЧАНИЕ

По ходу статьи предполагается, что клавиатура работает в режиме «по умолчанию»: установлен набор скан-кодов Set2, большинство клавиш работают в режиме автоповтора и т. д.

Таблица скан-кодов клавиатуры:

Key Make (HEX) Break (HEX)
Num Lock 45 C5
Num Divide E0 35 E0 B5
Num Multiply 37 B7
Num Minus 4A CA
Num Plus 4E CE
Num Enter E0 1C E0 9C
Num Dot 53 D3
Num 0 52 D2
Num 1 4F CF
Num 2 50 D0
Num 3 51 D1
Num 4 4B CB
Num 5 4C CC
Num 6 4D CD
Num 7 47 C7
Num 8 48 C8
Num 9 49 C9
Print Screen E0 2A E0 37 E0 B7 E0 AA
Scroll Lock 46 C6
Pause E1 1D 45 E1 9D C5
Insert E0 2A E0 52 E0 D2 E0 AA
Home E0 2A E0 47 E0 C7 E0 AA
Page Up E0 2A E0 49 E0 C9 E0 AA
Delete E0 2A E0 53 E0 D3 E0 AA
End E0 2A E0 4F E0 CF E0 AA
Page Down E0 2A E0 51 E0 D1 E0 AA
Arrow Up E0 2A E0 48 E0 C8 E0 AA
Arrow Left E0 2A E0 4B E0 CB E0 AA
Arrow Down E0 2A E0 50 E0 D0 E0 AA
Arrow Right E0 2A E0 4D E0 CD E0 AA
Power E0 5E E0 DE
Sleep E0 5F E0 DF
Wake Up E0 63 E0 E3
Esc 01 81
F1 3B BB
F2 3C BC
F3 3D BD
F4 3E BE
F5 3F BF
F6 40 C0
F7 41 C1
F8 42 C2
F9 43 C3
F10 44 C4
F11 57 D7
F12 58 D8
Tab 0F 8F
Caps Lock 3A BA
Shift Left 2A AA
Shift Right 36 B6
Ctrl Left 1D 9D
Ctrl Right E0 1D E0 9D
Alt Left 38 B8
Alt Right E0 38 E0 B8
Win Left E0 5B E0 DB
Win Right E0 5C E0 DC
Applications E0 5D E0 DD
Space 39 B9
Enter 1C 9C
Back Space 0E 8E
1 02 82
2 03 83
3 04 84
4 05 85
5 06 86
6 07 87
7 08 88
8 09 89
9 0A 8A
0 0B 8B
Q 10 90
W 11 91
E 12 92
R 13 93
T 14 94
Y 15 95
U 16 96
I 17 97
O 18 98
P 19 99
A 1E 9E
S 1F 9F
D 20 A0
F 21 A1
G 22 A2
H 23 A3
J 24 A4
K 25 A5
L 26 A6
Z 2C AC
X 2D AD
C 2E AE
V 2F AF
B 30 B0
N 31 B1
M 32 B2
~ 29 A9
- 0C 8C
= 0D 8D
\ 2B AB
[ 1A 9A
] 1B 9B
; 27 A7
" 28 A8
< 33 B3
> 34 B4
? 35 B5
ПРИМЕЧАНИЕ

Если повнимательнее присмотреться к скан-коду клавиши Pause (E1 1D 45 E1 9D C5), можно заметить, что первые 3 байта являются Make-кодом, а вторые Break-кодом. То есть клавиатура при её нажатии генерирует сразу же и код нажатия и отжатия. В дальнейшем это немного упростит нам жизнь.

Если нажать клавишу и удерживать её, то через заданное время, называемое временем автоповтора, скан-код удерживаемой клавиши будет повторяться с частотой автоповтора. При автоповторе дополнительные скан-коды содержат два байта вместо четырех. Например, последовательность байт при удержании и отпускании клавиши Page Up (E0 2A E0 49) выглядит так: E0 2A E0 49 E0 49 E0 49 E0 49 E0 49 E0 49 E0 49 E0 C9 E0 AA. Обратите внимание: при отпускании клавиши с дополнительным кодом последовательность перевёрнута – признак дополнительного кода (E0 AA) идёт в конце, а не в начале.

Следующие позиции в таблице скан-кодов заняты и однозначно не могут быть использованы другими клавишами (и, соответственно, нами):

ПРИМЕЧАНИЕ

Всем расширенным скан-кодам предшествует байт 0x0E, а дополнительным – последовательность байт 0xE0, 0x2A, 0xE0.

Если решать нашу задачу в лоб, то придётся проверять каждый байт, полученный от клавиатуры. А так как байты из набора обычных кодов пересекаются с последними байтами остальных наборов (имеются одинаковые значения), дополнительные коды при отпускании идут перевёрнутыми парами, прерывание возникает столько раз, сколько байт в скан-коде, имеется ещё и Pause, то определить, что именно за клавиша была нажата, становится не очень просто. В конечном итоге все эти аспекты приведут к реализации с кучей неудобоваримых ветвлений.

Честно говоря, даже не представляю, чем руководствовались разработчики, создавая такой беспорядок. В этой статье я сосредоточусь именно на том, как всё это безобразие привести в более простой и красивый вид.

Для информирования о том, что скан-код является расширенным или дополнительным, используются значения 0xE0, 0x2A/0xAA и 0xE1 для Pause. Этот факт однозначно говорит о том, что эти значения также не используются ни одной из клавиш – иначе определить нажатую/отжатую клавишу было бы просто невозможно.

Введём понятие виртуальной клавиши – это номер, определяющий функцию клавиши. Например: Ctrl исполнен в виде двух физических клавиш, но их виртуальный код – один и тот же.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Мои определения виртуальных клавиш несколько отличаются от используемых в Windows, хотя и очень похожи на них.

Создадим таблицу трансляции скан-кодов в виртуальные клавиши, состоящую из 256 элементов по 2 байта каждый. В первом байте мы будем хранить сам виртуальный код клавиши, а во втором – некоторые атрибуты.

Если бы все коды состояли из одного байта, то по младшим семи разрядам значения этого байта можно было бы однозначно идентифицировать клавишу. Впрочем, для большей части клавиш это условие выполняется, и их преобразование можно свести к такому правилу: обнулить старший разряд, и полученное значение использовать в качестве индекса в таблице трансляции, по которому находится виртуальный код клавиши независимо от того, нажимается она или отжимается.

Поскольку мы обнуляем старший разряд, все значения в промежутке [128 – 255] таблицы трансляции свободны для наших нужд. Виртуальные коды расширенных и дополнительных клавиш мы будем хранить именно в этом диапазоне. Поступим следующим образом: если скан-код является расширенным или дополнительным (Pause пока отбросим), то установим в единицу старший разряд в его последнем байте.

Всё осложняется тем, что за одно прерывание мы получаем лишь один байт скан-кода, и так просто установить старший разряд последнего байта не удастся.

Начнём с рассмотрения дополнительных клавиш. Все они начинаются с байта 0xE0. Модифицируем ранее приведённое правило: если виртуальный код, полученный из таблицы трансляции, равен нулю, то виртуальный код не готов и скан-код ещё не принят полностью. Отбросив старший разряд у 0xE0, мы получим значение 0x60 (которое также не используется ни одной клавишей), которое можно использовать в качестве индекса, по которому будет храниться значение 0. При обработке следующего прерывания мы получим последний байт скан-кода, у которого и должны установить старший разряд. Проще всего это сделать, модифицировав правило преобразования. Вспомним о том, что у нас имеется ещё и байт атрибутов в таблице, который до сих пор никак не задействован. Новое правило будет выглядеть так: при каждом получении значения из таблицы будем сохранять его в переменной, а при формировании индекса будем использовать какой-либо разряд байта атрибутов, отражающий, что необходимо изменить старший разряд полученного байта.

Теперь определимся, какой разряд мы будем использовать, и как с его помощью получать индекс. Как я уже сказал, нам необходимо установить самый старший бит. Получается всё очень просто и красиво: старший бит атрибутов, взятый из переменной, переносится в старший разряд полученного байта.

Давайте разберём всё вышеизложенное на примере клавиши Ctrl Right (E0 1D):

Назовём переменную, которая должна хранить байт виртуального кода и байт атрибутов, KeyInfo. Инициализируем ее значением 0. Первый получаемый байт имеет значение 0xE0. Обнуляем старший разряд и получаем 0x60. Берём старший разряд байта атрибутов из переменной KeyInfo и переносим его в старший разряд полученного индекса: (0xE0 & 0x7F) | ((KeyInfo >> 8) & 0x80). В итоге получаем индекс 0x60, по которому в таблице будет храниться виртуальный код с нулевым значением и байт атрибутов с установленным старшим разрядом: KeyInfo = 0x8000. Следующий байт в последовательности 0x1D: KeyInfo = Table[(0x1D & 0x7F) | ((KeyInfo >> 8) & 0x80)] == 0x9D – вот мы и получили конечный индекс, по которому в таблице будет находиться виртуальный код.

Едем дальше – на очереди дополнительные коды. Отличаются они лишь тем, что первые 2 байта имеют значение 0xE0, 0x2A. Самый простой способ их приёма даже не потребует изменений правила получения индекса. После получения 0xE0 байт 0x2A превратится в индекс 0xAA, по которому будем хранить значение 0, указывающее на то, что виртуальный код не готов, и модифицировать старший разряд следующего байта не нужно (как будто бы этой последовательности и вовсе не было). Следующие 2 байта последовательности ничем не отличаются от расширенного скан-кода, и для их приёма уже всё готово.

ПРИМЕЧАНИЕ

Всё вышеизложенное прекрасно работает при получении 2 байт вместо 4 при автоповторе и обратном порядке следования пар при отпускании. Причём при отпускании первые 2 байта дадут виртуальный код отжатой клавиши, а последние 2 (E0 AA) будут преобразованы в 0x0000 (проигнорированы).

Но как вы уже, наверное, забыли, мы отбросили клавишу Pause (E1 1D 45) – давайте теперь разберёмся и с ней. Если пойти по предыдущему пути, и по индексу 0x61 (0xE1 & 0x7F) хранить значение 0x8000, то мы получим коллизию, связанную с правым Ctrl’ом (E0 1D). Что же нам в этом случае делать? Ну что ж, будем в очередной раз модифицировать наше правило получения индекса: посмотрим на двоичное представление числа 0x1D – 0001 1101. Чтоб не возникло коллизий, можно, например, модифицировать 5-й, 6-й, или оба разряда вместе, или 7-й и 1-й, но раз уж мы начали модифицировать старшие разряды, то давайте продолжим. Новое правило получения индекса будет таким: (Value & 0x7F) | ((KeyInfo >> 8) & 0xC0). Но на этом наши мучения с клавишей Pause не закончились. По индексу 0x61 будем хранить значение KeyInfo = 0x4000 (не 0xC000, чтоб не возникло коллизии с Applications (E0 5D)), и, следуя новому правилу, получим: (1D & 0x7F) | ((KeyInfo >> 8) & 0xC0) == 0x5D. Но, поскольку код Pause состоит из трёх байт, то по этому индексу тоже должен быть какой-то модификатор – и о благо: если взять 0x8000, то никаких коллизий не возникнет, и по индексу 0xC5 будет находиться виртуальный код Pause.

ПРИМЕЧАНИЕ

Несмотря на то, что KeyInfo изменяется после каждого принятого байта, никаких проблем при приёме следующего скан-кода не возникнет, так как для модификации принятого байта используется только байт атрибутов. Если конечный индекс получен, то по нему в таблице модифицирующие разряды отсутствуют (сброшены в ноль) и уже неважно, что находится в первом байте KeyInfo.

Таблица трансляции:

Key Index (HEX) Virtual Key Attribute Comment
00 VK_UNKNOWN
Esc 01 VK_ESCAPE
1 02 VK_1
2 03 VK_2
3 04 VK_3
4 05 VK_4
5 06 VK_5
6 07 VK_6
7 08 VK_7
8 09 VK_8
9 0A VK_9
0 0B VK_0
- 0C VK_OEM_MINUS
= 0D VK_OEM_PLUS
Back Space 0E VK_BACK
Tab 0F VK_TAB
Q 10 VK_Q
W 11 VK_W
E 12 VK_E
R 13 VK_R
T 14 VK_T
Y 15 VK_Y
U 16 VK_U
I 17 VK_I
O 18 VK_O
P 19 VK_P
[ 1A VK_OEM_4
] 1B VK_OEM_6
Enter 1C VK_RETURN
Ctrl Left 1D VK_CONTROL
A 1E VK_A
S 1F VK_S
D 20 VK_D
F 21 VK_F
G 22 VK_G
H 23 VK_H
J 24 VK_J
K 25 VK_K
L 26 VK_L
; 27 VK_OEM_1
" 28 VK_OEM_7
~ 29 VK_OEM_3
Shift Left 2A VK_SHIFT
\ 2B VK_OEM_5
Z 2C VK_Z
X 2D VK_X
C 2E VK_C
V 2F VK_V
B 30 VK_B
N 31 VK_N
M 32 VK_M
< 33 VK_OEM_COMMA
> 34 VK_OEM_PERIOD
? 35 VK_OEM_2
Shift Right 36 VK_SHIFT RIGHT
Num Multiply 37 VK_MULTIPLY
Alt Left 38 VK_MENU
Space 39 VK_SPACE
Caps Lock 3A VK_CAPITAL
F1 3B VK_F1
F2 3C VK_F2
F3 3D VK_F3
F4 3E VK_F4
F5 3F VK_F5
F6 40 VK_F6
F7 41 VK_F7
F8 42 VK_F8
F9 43 VK_F9
F10 44 VK_F10
Num Lock 45 VK_NUMLOCK
Scroll Lock 46 VK_SCROLL
Num 7 47 VK_NUMPAD7
Num 8 48 VK_NUMPAD8
Num 9 49 VK_NUMPAD9
Num Minus 4A VK_SUBTRACT
Num 4 4B VK_NUMPAD4
Num 5 4C VK_NUMPAD5
Num 6 4D VK_NUMPAD6
Num Plus 4E VK_ADD
Num 1 4F VK_NUMPAD1
Num 2 50 VK_NUMPAD2
Num 3 51 VK_NUMPAD3
Num 0 52 VK_NUMPAD0
Num Dot 53 VK_DECIMAL
54 VK_UNKNOWN
55 VK_UNKNOWN
56 VK_UNKNOWN
F11 57 VK_F11
F12 58 VK_F12
59 VK_UNKNOWN
5A VK_UNKNOWN
5B VK_UNKNOWN
5C VK_UNKNOWN
5D EXTEND Pause (E1 1D)
5E VK_UNKNOWN
5F VK_UNKNOWN
60 EXTEND Extended (E0)
61 PAUSE_EXTEND Pause (E1)
62 VK_UNKNOWN
63 VK_UNKNOWN
64 VK_UNKNOWN
65 VK_UNKNOWN
66 VK_UNKNOWN
67 VK_UNKNOWN
68 VK_UNKNOWN
69 VK_UNKNOWN
6A VK_UNKNOWN
6B VK_UNKNOWN
6C VK_UNKNOWN
6D VK_UNKNOWN
6E VK_UNKNOWN
6F VK_UNKNOWN
70 VK_UNKNOWN
71 VK_UNKNOWN
72 VK_UNKNOWN
73 VK_UNKNOWN
74 VK_UNKNOWN
75 VK_UNKNOWN
76 VK_UNKNOWN
77 VK_UNKNOWN
78 VK_UNKNOWN
79 VK_UNKNOWN
7A Acknowledge (FA)
7B VK_UNKNOWN
7C VK_UNKNOWN
7D VK_UNKNOWN
7E VK_UNKNOWN
7F VK_UNKNOWN
80 VK_UNKNOWN
81 VK_UNKNOWN
82 VK_UNKNOWN
83 VK_UNKNOWN
84 VK_UNKNOWN
85 VK_UNKNOWN
86 VK_UNKNOWN
87 VK_UNKNOWN
88 VK_UNKNOWN
89 VK_UNKNOWN
8A VK_UNKNOWN
8B VK_UNKNOWN
8C VK_UNKNOWN
8D VK_UNKNOWN
8E VK_UNKNOWN
8F VK_UNKNOWN
90 VK_UNKNOWN
91 VK_UNKNOWN
92 VK_UNKNOWN
93 VK_UNKNOWN
94 VK_UNKNOWN
95 VK_UNKNOWN
96 VK_UNKNOWN
97 VK_UNKNOWN
98 VK_UNKNOWN
99 VK_UNKNOWN
9A VK_UNKNOWN
9B VK_UNKNOWN
Num Enter 9C VK_RETURN RIGHT
Ctrl Right 9D VK_CONTROL RIGHT
9E VK_UNKNOWN
9F VK_UNKNOWN
A0 VK_UNKNOWN
A1 VK_UNKNOWN
A2 VK_UNKNOWN
A3 VK_UNKNOWN
A4 VK_UNKNOWN
A5 VK_UNKNOWN
A6 VK_UNKNOWN
A7 VK_UNKNOWN
A8 VK_UNKNOWN
A9 VK_UNKNOWN
AA Additional (E0 2A)
AB VK_UNKNOWN
AC VK_UNKNOWN
AD VK_UNKNOWN
AE VK_UNKNOWN
AF VK_UNKNOWN
B0 VK_UNKNOWN
B1 VK_UNKNOWN
B2 VK_UNKNOWN
B3 VK_UNKNOWN
B4 VK_UNKNOWN
Num Divide B5 VK_DIVIDE
B6 VK_UNKNOWN
Print Screen B7 VK_SNAPSHOT
Alt Right B8 VK_MENU RIGHT
B9 VK_UNKNOWN
BA VK_UNKNOWN
BB VK_UNKNOWN
BC VK_UNKNOWN
BD VK_UNKNOWN
BE VK_UNKNOWN
BF VK_UNKNOWN
C0 VK_UNKNOWN
C1 VK_UNKNOWN
C2 VK_UNKNOWN
C3 VK_UNKNOWN
C4 VK_UNKNOWN
Pause C5 VK_PAUSE
C6 VK_UNKNOWN
Home C7 VK_HOME
Arrow Up C8 VK_UP
Page Up C9 VK_PRIOR
CA VK_UNKNOWN
Arrow Left CB VK_LEFT
CC VK_UNKNOWN
Arrow Right CD VK_RIGHT
CE VK_UNKNOWN
End CF VK_END
Arrow Down D0 VK_DOWN
Page Down D1 VK_NEXT
Insert D2 VK_INSERT
Delete D3 VK_DELETE
D4 VK_UNKNOWN
D5 VK_UNKNOWN
D6 VK_UNKNOWN
D7 VK_UNKNOWN
D8 VK_UNKNOWN
D9 VK_UNKNOWN
DA VK_UNKNOWN
Win Left DB VK_WIN
Win Right DC VK_WIN RIGHT
Applications DD VK_APPS
Power DE VK_POWER
Sleep DF VK_SLEEP
E0 VK_UNKNOWN
E1 VK_UNKNOWN
E2 VK_UNKNOWN
Wake Up E3 VK_WAKEUP
E4 VK_UNKNOWN
E5 VK_UNKNOWN
E6 VK_UNKNOWN
E7 VK_UNKNOWN
E8 VK_UNKNOWN
E9 VK_UNKNOWN
EA VK_UNKNOWN
EB VK_UNKNOWN
EC VK_UNKNOWN
ED VK_UNKNOWN
EE VK_UNKNOWN
EF VK_UNKNOWN
F0 VK_UNKNOWN
F1 VK_UNKNOWN
F2 VK_UNKNOWN
F3 VK_UNKNOWN
F4 VK_UNKNOWN
F5 VK_UNKNOWN
F6 VK_UNKNOWN
F7 VK_UNKNOWN
F8 VK_UNKNOWN
F9 VK_UNKNOWN
FA VK_UNKNOWN
FB VK_UNKNOWN
FC VK_UNKNOWN
FD VK_UNKNOWN
FE VK_UNKNOWN
FF VK_UNKNOWN
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

По индексу 0x7A хранится нулевое значение для игнорирования ответа от клавиатуры при приёме команды, но это не единственный возможный ответ, и все их при помощи данной таблицы игнорировать не удастся. Но эта задача решается крайне просто, например, при посылке команды можно отключить прерывания вообще и работать по опросу, или завести переменную, указывающую на то, что была послана команда, и трансляцию скан-кодов использовать не нужно.

С трансляцией мы полностью разобрались, теперь давайте задействуем ещё некоторые разряды байта атрибутов. Например, будем хранить в 0-м разряде признак отпускания клавиши – при отжатии он будет устанавливаться в единицу. Как я уже говорил, виртуальный код определяет именно функцию клавиши, а не её физическое расположение. Но представьте, что эта информация может понадобиться, 1-й разряд будет признаком того, что клавиша является правой.

В тестовом примере реализован обработчик клавиатурного прерывания (работы с командами нет), который при нажатии или отпускании клавиши выводит информацию о том, что и с какой клавишей произошло.

СОВЕТ

Определения самих таблиц вынесены в отдельные файлы (TrnslTbl.inc, NamesTbl.inc) в которых присутствуют только сами объявления, вследствие чего упрощается их модификация, например, если нам понадобится изменить значение кода 0xFE, то мы просто перейдём на строку 255 и сделаем необходимые изменения.

P. S. Конструктивная критика, исправления и дополнения крайне приветствуются.


Эта статья опубликована в журнале RSDN Magazine #1-2005. Информацию о журнале можно найти здесь
    Сообщений 5    Оценка 40 [+0/-1]         Оценить