Re: static or singleton быть или не быть? И как быть?
От: antropolog  
Дата: 15.09.16 23:42
Оценка:
Здравствуйте, 0x00, Вы писали:

0>Доброго времени суток.

0>Возник вопрос по архитектуре, двоякая ситуация где можно использовать как singleton так и static.
0>Есть грубо говоря очередь рендера, наследовать\копировать как либо я не собираюсь и ограничиваюсь одним экземпляром.

1. очередь рендера -> RenderQueue
2. лучше неймспейс

// RenderQueue.h
class IRender;
namespace RenderQueue {
  void add(unsigned layer, IRender* object);
  void remove(IRender* object);
};


// RenderQueue.cpp
#include "RenderQueue.h"
#include <vector>

namespace RenderQueue {
  static std::vector<std::vector<IRender *>> render_objects;
  
  void add(unsigned layer, IRender* object) {
    // implementation
  }
  
  void remove(IRender* object) {
    // implementation    
  }
};
Отредактировано 15.09.2016 23:46 antropolog . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 15.09.2016 23:43 antropolog . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.