Re[2]: Иерархия классов в RTS игре
От: Ziaw Россия  
Дата: 29.10.08 16:10
Оценка: +1
Здравствуйте, gyraboo, Вы писали:

G>Такой подход удобен тем, что можно с легкостью расширять машину состояний, а расширять её придется неизбежно непредусмотренными заранее состояниями, или чтобы ввести плавность переходов между ними, придется вводить промежуточные состояния типа "доставать оружие", "убирать оружие", "радоваться победе" и много-много других. "Комбинированный" же подход, мне кажется, в этом случае может запутать сложностью.


Я не спец в играх, но у меня возникает чувство, что машина состояний начнет давать сбои, когда понадобится радоваться победе убирая оружие на ходу.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha 4 rev. 1099>>
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.