Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>Как отрисовать в OpenGL картинку 640x480 с наименьшей потерей качетсва и скорости ? А>Пробовал : А>1. glDrawPixels — медленно А>2. Через quad с текстурой — качество плохое
А>Как быть ?
Не понял каким образом качество вывода на текстуру могло ухудшиться?
Если ты конечно LINEAR филтеринг не включил.