Чем создавать X-файлы?
От: Prond  
Дата: 29.01.04 06:00
Оценка:
Решил изучить Direct3d, так как сидеть на SDL кажется малоперспективным
Первый вопрос, чем создавать X-файлы? Слышал, что 3dMAX экспортирует свои файлы в этот формат. А Maya может? Так как я не работал толком ни с одним из этих программ, то мне в принципе все равно, что изучать. Был правда опыт работы в 3d studio — еще досовской версии.

Если еще подскажите ссылочками на описание работы с X- и что можно с ним делать, буду благодарен.
Re: Чем создавать X-файлы?
От: sercher Украина  
Дата: 29.01.04 14:07
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:

P>Решил изучить Direct3d, так как сидеть на SDL кажется малоперспективным

P>Первый вопрос, чем создавать X-файлы? Слышал, что 3dMAX экспортирует свои файлы в этот формат. А Maya может? Так как я не работал толком ни с одним из этих программ, то мне в принципе все равно, что изучать. Был правда опыт работы в 3d studio — еще досовской версии.

P> Если еще подскажите ссылочками на описание работы с X- и что можно с ним делать, буду благодарен.


3d studio экспортирует как *.3ds файлы. Для конвертации в *.x формат используется утилита (вроде xfiles.exe или что-то подобное) из DDK.
Re[2]: Чем создавать X-файлы?
От: WolfHound  
Дата: 29.01.04 14:50
Оценка: :)
Здравствуйте, sercher, Вы писали:

S>(вроде xfiles.exe или что-то подобное) из DDK.

Driver Development Kit Наверно имелось в виду DirectX SDK
... << RSDN@Home 1.1 beta 2 >>
Пусть это будет просто:
просто, как только можно,
но не проще.
(C) А. Эйнштейн
Re[3]: Чем создавать X-файлы?
От: Prond  
Дата: 30.01.04 05:11
Оценка: 9 (1)
Ага, я потратил полчаса на поиск и выяснил, что есть плагины к максу а майе, а так же конвертер.
Re[3]: Чем создавать X-файлы?
От: sercher Украина  
Дата: 30.01.04 05:47
Оценка:
Здравствуйте, WolfHound, Вы писали:

WH>Здравствуйте, sercher, Вы писали:


S>>(вроде xfiles.exe или что-то подобное) из DDK.

WH> Driver Development Kit Наверно имелось в виду DirectX SDK

Re: Чем создавать X-файлы?
От: dr_brain  
Дата: 30.01.04 11:53
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:

P>Первый вопрос, чем создавать X-файлы?

В принципе можно в любом текстовом редакторе

P> Если еще подскажите ссылочками на описание работы с X- и что можно с ним делать, буду благодарен.


В первую очередь хелп к DirectX SDK
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1493.asp
http://www.mvps.org/directx/articles/d3dxmesh.htm

Кстати к достоинствам Х-файлов можно отнести его расширяемость, т.е. внутри Х-файла можно хранить какие либо свои данные(например массу обьекта), при этом такой файл продолжает нормально грузится стандартными фенкциями а доступ к пользовательским данным можно получить используя IDirectXFile
... << RSDN@Home 1.1.2 stable >>
Re: Чем создавать X-файлы?
От: Hacker_Delphi Россия  
Дата: 04.02.04 16:02
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:

P> Если еще подскажите ссылочками на описание работы с X- и что можно с ним делать, буду благодарен.

Я пользую 3DS Studio Max 5 (до этого был 4.2) с плагином из комплекта Direct3D SDK Tools — плагин умеет экспортировать .x файлы в трех форматах, что есть оч-чень карашо...
... << RSDN@Home 1.1.3 beta 1 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))
Re[4]: Чем создавать X-файлы?
От: Bleysus Россия  
Дата: 10.02.04 09:07
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:

P>Ага, я потратил полчаса на поиск и выяснил, что есть плагины к максу а майе, а так же конвертер.


Я бы посоветовал для конвертирования использовать DeepExploration (Exploration3D в старом варианте)... А изучать лучше 3D Max, потому как он проще в освоении, на него больше плагинов, документации чем для Maya, да и в последних версиях появились фичи, которые его делают профессиональной прогой 3D моделлинга (напр. Reactor) без всяких сторонних плагинов.
...:::In Hard We Trust:::...
Re: Чем создавать X-файлы?
От: Аноним  
Дата: 12.02.04 22:34
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:

P>Решил изучить Direct3d, так как сидеть на SDL кажется малоперспективным

P>Первый вопрос, чем создавать X-файлы? Слышал, что 3dMAX экспортирует свои файлы в этот формат. А Maya может? Так как я не работал толком ни с одним из этих программ, то мне в принципе все равно, что изучать. Был правда опыт работы в 3d studio — еще досовской версии.

P> Если еще подскажите ссылочками на описание работы с X- и что можно с ним делать, буду благодарен.


Конечно, 3ДМакс может экспортить/импортить Х формат. Как и все 3Д редакторы. Но нужны плагины. Даже если и есть проги с встроенными, то это бред. надо качать хорошие плагины. спекциально!
Re: Чем создавать X-файлы?
От: Calc Россия  
Дата: 15.02.04 12:25
Оценка:
Здравствуйте, Prond, Вы писали:
CONV3DS.EXE — читайте сами
CONV3DS(1) CONV3DS(1)

NAME
conv3ds — convert 3D Studio files

SYNOPSIS
conv3ds [-ATeMNtov] file

DESCRIPTION
The convert utility reads a 3D Studio file and converts it to the
Microsoft X file format. Note X currently only supports rotate,
position and scale key frames. Multiple instanced 3ds meshes will be
copied as many times as they are used.

The options are as follows:

-m Output 3ds model as a single mesh and not a frame hierarchy
-A Include animation data in X files
-T Wrap all hierachies in a top level frame
-e "extension" — Change extension of texture map files
-M Don't include material data in X files
-N Don't include normal data in X files
-f Don't include frame transforms in X Files
-h Don't try to resolve keyframe hierarchy
-c Don't include texture coordinates in output
-r reverse winding order for face and normal information
-t Don't include texture mapping information in the X file.
-z float — Specify a face color alpha delta between 0 and 1
-Z float — Specify maximum alpha value to be affected by delta
-C Don't change black textured faces to white textured faces
-o "filename" — Name output file.
-v integer — Verbose mode

USAGE

conv3ds file.3ds write out X file with no animation

conv3ds -A file.3ds write out X file with animations

conv3ds -T -e "bmp" X file with all 3ds frame hierachies wrapped
by a frame and change any texture filename extensions to bmp
ie. file.gif -> file.bmp

MICROSOFT May 3,1996 1
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.