Простенькая игрушка
От: HPR  
Дата: 13.02.04 18:56
Оценка:
Вот, сделал на досуге На основе Морского боя В принципе можно сказать, что он
и есть, но за счет добавления новых элементов задача обнаружения кораблей немного усложняется.

здесь

P.S. Игра не добита — много чего еще нет, хэлпа например
P.P.S. Установлен самый последний уровень сложности
P.P.P.S. Переключение в оконный/полноэкранный — Alt+Enter
Re: Простенькая игрушка
От: Flamer Кипр http://users.livejournal.com/_flamer_/
Дата: 14.02.04 14:37
Оценка:
Здравствуйте, HPR, Вы писали:

HPR>Вот, сделал на досуге На основе Морского боя В принципе можно сказать, что он

HPR>и есть, но за счет добавления новых элементов задача обнаружения кораблей немного усложняется.

Ничего так, нормально. Единственное: над GUI надо поработать, потом — скорость прорисовки страдает (тормозит у меня на Атлоне почему-то, правда, слегка).

Резюме: добавить экшна — и получится добротная простенькая игрушка.

З.Ы. Концепцию элементов "#" разных цветов предлагаю забыть — сам въезжал около 5 минут, чего это такое... Надо что-то поактивней в плане обратной реакции, имхо. Чтобы сразу было ясно...
Re[2]: Простенькая игрушка
От: Аноним  
Дата: 14.02.04 18:26
Оценка:
Здравствуйте, Flamer, Вы писали:

F>Ничего так, нормально. Единственное: над GUI надо поработать, потом — скорость прорисовки страдает (тормозит у меня на Атлоне почему-то, правда, слегка).


А FPS сколько показывает не можешь сказать? (и характеристики проца и видюхи, если не трудно)

F>Резюме: добавить экшна — и получится добротная простенькая игрушка.


Вообще-то, это игра задумывалась как "легкий паззл", так что насчет экшна даже не знаю что сказать. А может поподробнее разложишь, что имел в виду?

F>З.Ы. Концепцию элементов "#" разных цветов предлагаю забыть — сам въезжал около 5 минут, чего это такое... Надо что-то поактивней в плане обратной реакции, имхо. Чтобы сразу было ясно...


Эти решеточки я ввёл (а также циферки со стрелками), чтобы внести в игровой процесс побольше мыслительной работы, ведь в классическом варианте Морского боя ее мало — игра сводится к тыканью по случайным ячейкам.

Для справки:

1. Решеточка темно-красная: размещается в смежных относительно сегмента корабля ячейках по вертикали и горизонтали. Т.е. если открывается такая ячейка, то корабль следует искать в смежных ячейках по вертикали или горизонтали.

2. Решеточка светло-красная: размещается в смежных относительно сегмента корабля ячейках по диагонали. Т.е. если открывается такая ячейка, то корабль следует искать в смежных по диагонали ячейках.

3. Ячейка с цифрой и стрелкой-указателем:
[цифра] указывает кол-во сегментов корабля(ей) и [стрелка-указатель] — часть строки(столбца), в которой они располагаются.
Re: Простенькая игрушка
От: HPR  
Дата: 14.02.04 18:31
Оценка:
Выше я написал, забыл залогиниться...
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.