Эволюция стрелялок от первого лица
От: Vladek Россия Github
Дата: 16.06.11 16:30
Оценка: 11 (4) +9 :))) :))) :))) :))) :))) :))) :))) :))) :))) :))) :)))
Re: Эволюция стрелялок от первого лица
От: const_volatile  
Дата: 16.06.11 17:21
Оценка: :)
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

слева e1m6 ^_^
Re: Эволюция стрелялок от первого лица
От: Sshur Россия http://shurygin-sergey.livejournal.com
Дата: 16.06.11 20:12
Оценка:
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

Кто-нибудь, объясните где лопата, а?

ТО что слева карта DOOM я понял
Шурыгин Сергей

"Не следует преумножать сущности сверх необходимости" (с) Оккам
Re[2]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: CaptainFlint http://flint-inc.ru/
Дата: 16.06.11 20:53
Оценка:
Здравствуйте, Sshur, Вы писали:

S>Кто-нибудь, объясните где лопата, а?


С одной стороны — карта с многочисленными ответвлениями, секретными местами и пр. С другой — рельсовый геймплей, когда всё действие ограничивается беготнёй строго вперёд и вперёд по узкому коридору (абстрактному — может быть и не конкретно коридор, а, скажем, ущелье или тропинка в лесу), а вместо ответвлений сюжета игра напичкана вставками-видеороликами.
Почему же, ё-моё, ты нигде не пишешь «ё»?
Re[3]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: dilmah США  
Дата: 16.06.11 21:06
Оценка: :)
CF>С одной стороны — карта с многочисленными ответвлениями, секретными местами и пр. С другой — рельсовый геймплей, когда всё действие ограничивается беготнёй строго вперёд и вперёд по узкому коридору (абстрактному — может быть и не конкретно коридор, а, скажем, ущелье или тропинка в лесу), а вместо ответвлений сюжета игра напичкана вставками-видеороликами.

из стрелялок от первого лица последней играл в биошок -- не заметил никакого рельсового геймплея..
Re[4]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: Nuzhny Россия https://github.com/Nuzhny007
Дата: 17.06.11 05:07
Оценка:
Здравствуйте, dilmah, Вы писали:

D>из стрелялок от первого лица последней играл в биошок -- не заметил никакого рельсового геймплея..


Посмотри на последний Crysis, всё части Call of Duty.
Re[5]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: sambl4 Россия  
Дата: 17.06.11 05:51
Оценка:
Здравствуйте, Nuzhny, Вы писали:

D>>из стрелялок от первого лица последней играл в биошок -- не заметил никакого рельсового геймплея..


N>Посмотри на последний Crysis, всё части Call of Duty.


И триггеры, триггеры. Бывало, бежишь в Call of Duty — и как-то мимо триггера пробегаешь. И думаешь, а че ж делать то дальше...
Re[6]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: trop Россия  
Дата: 17.06.11 06:12
Оценка: 1 (1) +1 :))) :)))
Здравствуйте, sambl4, Вы писали:
S>Здравствуйте, Nuzhny, Вы писали:
D>>>из стрелялок от первого лица последней играл в биошок -- не заметил никакого рельсового геймплея..
N>>Посмотри на последний Crysis, всё части Call of Duty.
S>И триггеры, триггеры. Бывало, бежишь в Call of Duty — и как-то мимо триггера пробегаешь. И думаешь, а че ж делать то дальше...
давно было, играл в пиратку hl2,
один из первыйх уровней в городе, долго по коллектору бегал, выживал как мог,
а потом дошёл до одной двери, в техничке, чувствую что смена локации,
рядом сидит человек на 2м ярусе кровати, в оранжевой робе,
но сука не шевелится, что я там только не вытворял в течении часа, чтобы сработал триггер,
никакой реакции, потом вылез из коллектора, облазил все округи в поисках своей ошибки,
и через 10 мин обнаружил, что полицейский вертолёт как бы не летает, просто завис, орёт в мегафон,
но не стреляет, что очень странно,
потом на форуме нашёл, что в пиратке глючит AI и временами отключается, включить можно командой из консоли..
вернулся к тому типу, ввёл команду, и он сразу спрыгнул с кровати и забормотал "гордон, неужели это ты"..
в общем, потом пришлось купить лицензионный бокс с hl2 и portal
-
Re[7]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: irbis3003  
Дата: 17.06.11 06:15
Оценка:
Здравствуйте, trop, Вы писали:

T>Здравствуйте, sambl4, Вы писали:

S>>Здравствуйте, Nuzhny, Вы писали:
D>>>>из стрелялок от первого лица последней играл в биошок -- не заметил никакого рельсового геймплея..
N>>>Посмотри на последний Crysis, всё части Call of Duty.
S>>И триггеры, триггеры. Бывало, бежишь в Call of Duty — и как-то мимо триггера пробегаешь. И думаешь, а че ж делать то дальше...
T>давно было, играл в пиратку hl2,
T>один из первыйх уровней в городе, долго по коллектору бегал, выживал как мог,
T>а потом дошёл до одной двери, в техничке, чувствую что смена локации,
T>рядом сидит человек на 2м ярусе кровати, в оранжевой робе,
T>но сука не шевелится, что я там только не вытворял в течении часа, чтобы сработал триггер,
T>никакой реакции, потом вылез из коллектора, облазил все округи в поисках своей ошибки,
T>и через 10 мин обнаружил, что полицейский вертолёт как бы не летает, просто завис, орёт в мегафон,
T>но не стреляет, что очень странно,
T>потом на форуме нашёл, что в пиратке глючит AI и временами отключается, включить можно командой из консоли..
T>вернулся к тому типу, ввёл команду, и он сразу спрыгнул с кровати и забормотал "гордон, неужели это ты"..
T>в общем, потом пришлось купить лицензионный бокс с hl2 и portal

так вот чем надо было его расшевелить...
а портал — вещь.
Re[7]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: Sergeant Украина www.photomirror.com.ua
Дата: 17.06.11 07:44
Оценка: +1 :)
Здравствуйте, trop, Вы писали:

T>в общем, потом пришлось купить лицензионный бокс с hl2 и portal


А я чет пожмотился покупать... Так до конца игры постоянно и врубал интеллект из консоли, он, зараза, в самом неподходящем месте отрубался.
Курить я буду, но пить не брошу.
Re: Эволюция стрелялок от первого лица
От: yoriсk.kiev.ua  
Дата: 17.06.11 07:49
Оценка: +2 -2 :)
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

V>http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/11/fps.jpg


А мне нравится такая эволюция. Ненавижу стрелялки, где надо не стрелять, а ходить, нажимать кнопки, рычаги, кататься на лифтах и заниматься прочей хренью.
Re[2]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: midcyber
Дата: 17.06.11 08:14
Оценка: 3 (2) +1 :))
Здравствуйте, yoriсk.kiev.ua, Вы писали:

YKU>А мне нравится такая эволюция. Ненавижу стрелялки, где надо не стрелять, а ходить, нажимать кнопки, рычаги, кататься на лифтах и заниматься прочей хренью.


Как писалось в одном хорошем гайде по контрстрайку, вам подойдет пасьянс косынка
Re: Эволюция стрелялок от первого лица
От: Eugeny__ Украина  
Дата: 19.06.11 09:41
Оценка: +1
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

V>


Да и хрен бы с ними, стрелялками...

RPG в последнее время тоже повадились на рельсы ставить.

Блин, качнуть, что-ли, Готику первую, понастальгировать(лицензионный диск я куда-то задевал)...
Новости очень смешные. Зря вы не смотрите. Как будто за наркоманами подсматриваешь. Только тетка с погодой в завязке.
There is no such thing as a winnable war.
Re[3]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: yoriсk.kiev.ua  
Дата: 19.06.11 23:45
Оценка:
Здравствуйте, midcyber, Вы писали:

YKU>>А мне нравится такая эволюция. Ненавижу стрелялки, где надо не стрелять, а ходить, нажимать кнопки, рычаги, кататься на лифтах и заниматься прочей хренью.


M>Как писалось в одном хорошем гайде по контрстрайку, вам подойдет пасьянс косынка


Это очень веско и на пол метра мимо. Контра — в первую, вторую и третью очередь — командная игра. И уж в где-где, а в контре очень сложно найти запутаный уровень.
Re: Эволюция стрелялок от первого лица
От: fgrdn Земля  
Дата: 20.06.11 07:41
Оценка:
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

V>[]http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/11/fps.jpg[]


дану, какой же это 2010? Mad Dog McCree (если прально вспомнил название), Star Wars в дремучем 95-96 году и т.п. там даже "ходили" за вас показывая иногда видеоролики и позволяя в кого нить пострелять
in c/c++ we trust!
Re: Всем ностальгирующим
От: Working Class Hero  
Дата: 20.06.11 08:01
Оценка:
Посмотрите, что умельцы сделали. Я впечатлен.

http://www.youtube.com/watch?v=3v7RyxbDdi0
Re[4]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: trop Россия  
Дата: 20.06.11 08:04
Оценка:
Здравствуйте, yoriсk.kiev.ua, Вы писали:
YKU>Это очень веско и на пол метра мимо. Контра — в первую, вторую и третью очередь — командная игра. И уж в где-где, а в контре очень сложно найти запутаный уровень.
от жанра всё таки зависит, контра — турнирная игра, есть ограничение по времени на раунд, запутывать сюжет смысла нет,
а, например в duke3d, doom2, q1/q1tf было интересно очень, как по сети так и в single
-
Re[8]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: DOOM Россия  
Дата: 20.06.11 09:15
Оценка:
Здравствуйте, Sergeant, Вы писали:

S>Здравствуйте, trop, Вы писали:


T>>в общем, потом пришлось купить лицензионный бокс с hl2 и portal


S>А я чет пожмотился покупать... Так до конца игры постоянно и врубал интеллект из консоли, он, зараза, в самом неподходящем месте отрубался.

Пожмотил 50 р (!) за Orange box? Ну ты даешь

P.S. я с этим ai_disable сначала сел в начале, где Гордону чувак-охранник должен был швырнуть монтировку (а там веселее — не видно ж его, понимаешь, что где-то пора оружие раздобыть — но где???), а потом сел после битвы с большим жуком — там уже вообще ничего не помогало (зато сколько я нашел команд диагностических — даже визуализировать триггеры научился ).
Re[9]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: fgrdn Земля  
Дата: 20.06.11 10:04
Оценка:
Здравствуйте, DOOM, Вы писали:

DOO>Пожмотил 50 р (!) за Orange box? Ну ты даешь


пиратка да, 50 рэ
а орандж бокс вроде рубликов 800 стоил.
in c/c++ we trust!
Re[10]: Эволюция стрелялок от первого лица
От: DOOM Россия  
Дата: 20.06.11 11:53
Оценка:
Здравствуйте, fgrdn, Вы писали:

F>пиратка да, 50 рэ

Да нет, вообще-то. Был супервыгодный оффер — 2 евро за бугром и 50 руб. в наших магазинах — сам прям не поверил, пока не купил...

F>а орандж бокс вроде рубликов 800 стоил.

Может сейчас и дороже — а когда выходил именно столько и стоил.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.