| 1 2 |
| Re: Презентация: использование игрового опыта... | |
| От: | Plague | ||
| Дата: | 11.04.06 09:08 |
| Здравствуйте, Зверёк Харьковский, Вы писали: ЗХ>...в создании серьезного софта (англ.) ЗХ>Речь идет именно о логике, а не графике-звуке-анимации. ЗХ>Putting the Fun in Functional applying game mechanics to functional software Есть мнение, что использование подобных методов вредит (про подсчет очков). Т.к. любая игра с множеством участников подразумевает их конкурентную борьбу между собой, а значит может послужить разладом в комманде разработчиков. Я считаю, что подобные методы имеют право на существование, но только не в творческой работе. |
| Re[2]: Презентация: использование игрового опыта... | |
| От: | Зверёк Харьковский | ||
| Дата: | 11.04.06 21:09 | ||
| Оценка: | +1 | ||
| Здравствуйте, Plague, Вы писали: P>Здравствуйте, Зверёк Харьковский, Вы писали: ЗХ>>...в создании серьезного софта (англ.) ЗХ>>Речь идет именно о логике, а не графике-звуке-анимации. ЗХ>>Putting the Fun in Functional applying game mechanics to functional software P>Есть мнение, что использование подобных методов вредит (про подсчет очков). Т.к. любая игра с множеством участников подразумевает их конкурентную борьбу между собой, а значит может послужить разладом в комманде разработчиков. P>Я считаю, что подобные методы имеют право на существование, но только не в творческой работе. Система премирования, описанная у Джоэля, имеет мало общего с системой баллов. Критические отличия: * наличие внешнего судьи, который решает, кому дать премию * бессмысленность премии. Система социального премирования, которая могла бы работать, возможно, должна выглядеть как-то так: * в течение месяца члены сообщества (команды, отдела) ставят баллы тому, кто высказал хорошую идею, сделал эффективный модуль, помог тебе и т.п. * в конце месяца того, кто набрал больше всех баллов, остальные поят пивом (скидываются на книжку, дарят собаку — короче, что-то утилитарное и несущественное, просто материализация "ты молодец"). Следует заметить, что "здоровой" команде (а только в ней такая система будет работать правильно) — такая система не нужна FAQ — це мiй ай-кью! |
| Re[5]: конспект презентации на русском языке | |
| От: | Ranger_XL | ||
| Дата: | 12.04.06 13:06 |
| Здравствуйте, Sinclair, Вы писали: S>Боюсь тебя разочароваоть, но эти кто-то неизвестные все время формируют твое поведение. Уж так ты устроен. S>Есть популярный миф про такую штуку, как "самостоятельное мышление", которая очень популярна среди образованных людей. Все думают, что а) обладать самостоятельным мышлением очень хорошо и б) самостоятельное мышление вообще существует. S>а во-вторых — личную ответственность за свое поведение. Вот, собственно, и все Мир такой-то и такой-то, потому что мы сами постоянно говорим, что он такой-то и этакий. Наш внутренний диалог поддерживает этот мир. Мир разрушается и все становится возможным, когда человек останавливает внутренний диалог. (с) Кастанеда |
| Re[3]: ответы на домашнее задание :) | |
| От: | eao197 | ||
| Дата: | 14.04.06 04:51 | ||
| Оценка: | 1 (1) +2 | ||
| Здравствуйте, Зверёк Харьковский, Вы писали: ЗХ>2. Баллы На РСДНе действует достаточно сложная и продуманная система баллов, хорошо защищенная от накруток. Здесь есть и уровни, и бонусы (от количества баллов зависит "влиятельность" поставленных тобой баллов, а также количество места, выделяемое на сервере РСДН). При этом, система набора баллов не является "довлеющей" (возле имени пользователя не пишется явно его уровень) — т.е. "сторонний" человек (пришедший задать пару вопросов и получить ответ) может ее игнорировать. Есть и топы. Вот так на весьма скудном материале (по сути, все уровни и бонусы важны только в рамках все той же системы баллов) была построена великолепно продуманная система. Отсутствие материальных бонусов и сбалансированность системы практически гарантирует систему от накрутки; и, полагаю, попасть в топ приятно всем (или почти всем). Кстати о баллах Поразительных два примера: Настольная БД Автор: AndrewVK , где на данный момент 398 сообщений (многие из которых содержат объективно ценные сведения, наблюдения и мнения) и всего 50 баллов Дата: 03.04.06 А рядышком: Дзен-дубизм Автор: Геннадий Васильев с 67 сообщениями и 390 баллами. Хотя эту тему даже интересным чтивом я не могу назвать (имхо, прошу не обижаться).Дата: 13.04.06 Так, информация к размышлению о стимулах и мотивации... |
| 1 2 |