Здравствуйте, Kluge, Вы писали:
K>Здравствуйте, Hacker_Delphi, Вы писали:
K>Забавно. И как это его так?
в Direct3D выполняем такой вот код:
VertexBuffer vb;
//...
vb = null;
device.DrawPrimitive(..., vb);
все, слет гарантирован... локализовал ошибку с четвертой попытки...
... << RSDN@Home 1.1 alpha 1 >>
Если при компиляции и исполнении вашей программы не происходит ни одной ошибки — это ошибка компилятора :)))