03.10.2003
многоликий Unicode
|
|
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:<br />
<span class='lineQuote'><br />
А>Блин, запутался совсем! Всегда считал, что Unicode-кодировка это просто 2 байта на символ. Причем существует только одна кодовая таблица, в которой содержаться алфавиты всех языков мира + еще всякие вспомогательные символы.</span><br />
<span class='lineQuote'><br />
А>А тут еще всяки utf-7, utf-8... Э...</span> |
21.09.2011
Nemerle – вопросы дизайна
|
|
Те, кто начинает изучать язык программирования Nemerle после C#, зачастую задаются вопросом, почему при общей похожести языков в Nemerle введены те или иные синтаксические отличия. Эта статься посвящена описанию отличий и объяснению причин их возникновения. |
21.08.2011
Разработчикам систем парольной аутентификации
|
|
Советы разработчикам систем парольной аутентификации |
28.07.2011
Работа с потоками в C#
|
|
В третьей части статьи рассматривается Parallel LINQ, класс Parallel, конструкции параллелизма задач, параллельные коллекции, а также структуры SpinLock и SpinWait. В статье использован материал из книги Joseph Albahari, Ben Albahari "C# 4.0 in a Nutshell" — http://oreilly.com/catalog/9780596800963 |
15.07.2011
Размещение объектов в оперативной памяти. Понятие указателя. Часть 2.
|
|
Рассмотрены вопросы организации памяти в С++, базовые принципы управления ею, основы работы с указателями. Представление рассматриваемых конструкций и понятий осуществляется с позиций их реализации, внутреннего устройства, что позволяет не только запомнить, как работает тот или иной оператор, та или иная конструкция, но и понять, почему они работают именно так. |
08.07.2011
Проблема толерантности к погрешностям операций с плавающей запятой
|
|
Статья посвящена проблеме погрешности вычислений с вещественными числами. В статье приведены некоторые примеры чувствительного к погрешностям кода и рассмотрены способы их решения. Показана актуальность этой проблемы для тех, кто занимается созданием программ осуществляющих математические расчеты. |
04.07.2011
Генерация случайных сочетаний. Генерация сочетания по его порядковому номеру
|
|
Статья посвящена методам генерации случайных сочетаний. Рассматривается два таких метода – генерация сочетания методом случайной перестановки и генерация сочетания по его порядковому номеру. Приводится библиотека функций на языке C++, реализующих описанные методы. Сравнивается производительность разработанных методов. Также рассмотрено интересное следствие работы алгоритма генерации сочетания по его порядковому номеру - компактное хранение последовательностей элементов. |
23.06.2011
Итераторы в языке C#
|
|
В статье рассматривается шаблон проектирования «Итератор» в контексте языка проектирования C#, включая особенности реализации блока итератора компилятором языка. |