RSS

Статьи. Последние поступления.

Автор: Кодт
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:<br /> <span class='lineQuote'><br /> А&gt;Блин, запутался совсем! Всегда считал, что Unicode-кодировка это просто 2 байта на символ. Причем существует только одна кодовая таблица, в которой содержаться алфавиты всех языков мира + еще всякие вспомогательные символы.</span><br /> <span class='lineQuote'><br /> А&gt;А тут еще всяки utf-7, utf-8... Э...</span>
Автор: Чистяков Владислав Юрьевич
Источник: RSDN Magazine #1-2011
Те, кто начинает изучать язык программирования Nemerle после C#, зачастую задаются вопросом, почему при общей похожести языков в Nemerle введены те или иные синтаксические отличия. Эта статься посвящена описанию отличий и объяснению причин их возникновения.
Автор: Кочетков Владимир
Источник: RSDN Magazine #3-2010
Советы разработчикам систем парольной аутентификации
Автор: Joseph Albahari
Перевод: Тепляков Сергей Владимирович
Источники: RSDN Magazine #3-2010
Threading in C#
В третьей части статьи рассматривается Parallel LINQ, класс Parallel, конструкции параллелизма задач, параллельные коллекции, а также структуры SpinLock и SpinWait. В статье использован материал из книги Joseph Albahari, Ben Albahari "C# 4.0 in a Nutshell" —  http://oreilly.com/catalog/9780596800963
Автор: Костарев Александр Николаевич
Источник: RSDN Magazine #3-2010
Рассмотрены вопросы организации памяти в С++, базовые принципы управления ею, основы работы с указателями. Представление рассматриваемых конструкций и понятий осуществляется с позиций их реализации, внутреннего устройства, что позволяет не только запомнить, как работает тот или иной оператор, та или иная конструкция, но и понять, почему они работают именно так.
Автор: Бахтин Николай Иванович
Источник: RSDN Magazine #3-2010
Статья посвящена проблеме погрешности вычислений с вещественными числами. В статье приведены некоторые примеры чувствительного к погрешностям кода и рассмотрены способы их решения. Показана актуальность этой проблемы для тех, кто занимается созданием программ осуществляющих математические расчеты.
Автор: Герасимов Василий Александрович
Источник: RSDN Magazine #3-2010
Статья посвящена методам генерации случайных сочетаний. Рассматривается два таких метода – генерация сочетания методом случайной перестановки и генерация сочетания по его порядковому номеру. Приводится библиотека функций на языке C++, реализующих описанные методы. Сравнивается производительность разработанных методов. Также рассмотрено интересное следствие работы алгоритма генерации сочетания по его порядковому номеру - компактное хранение последовательностей элементов.
Автор: Тепляков Сергей Владимирович
Источник: RSDN Magazine #3-2010
В статье рассматривается шаблон проектирования «Итератор» в контексте языка проектирования C#, включая особенности реализации блока итератора компилятором языка.