15.11.2011
Знакомы с разработкой распределенных и web-приложений? Участвуйте в конкурсе!
|
|
RSDN совместно с Luxoft Training проводят конкурс статей на тему «Разработка распределенных и Web-приложений».На конкурс принимаются русскоязычные технические статьи, присланные на адрес submit@rsdn.ru в период с 15 ноября 2011 по 15 февраля 2012 года. Итоги конкурса будут озвучены 3 апреля 2012 г. |
20.04.2012
Методы и практики проектирования web-приложений реального времени с использованием технологии Java
|
|
В данной статье проводится анализ проблем создания приложений реального времени на Java. Также приводятся базовые техники и методы достижения детерминизма и описываются некоторые полезные библиотеки, которые позволяют создавать быстрые, предсказуемые приложения. |
02.05.2012
Распределенные системы
|
|
В статье рассматриваются основные принципы построения распределенных приложений, приведена классификация систем промежуточного уровня и сделана проекция на соответствующие .NET технологии. Для каждой рассмотренной в статье технологии (SOAP WebServives, .NET Remoting, WCF), предоставлен обзор используемого нею сериализатора, а также требования к передаваемым типам данных. |
21.05.2012
Разработка распределённого Web-приложения
|
|
В статье предлагается одна из возможных реализаций общей концепции архитектуры распределённого веб приложения. Положительные особенности данной реализации демонстрируются на примере конкретного приложения. |
21.05.2012
История одного игрового кластера
|
|
Многие молодые программисты мечтают делать игры. Большинство из них не собирается заниматься старыми классическими вещами вроде тетриса и арканоида. Они хотят сразу создать MMOG (Massive Multiplayer Online Game)! Браузер, Интернет, десятки тысяч пользователей, доступность из любой точки – на меньшее они не согласны. Все это прекрасно. Но с чего начать? Как далеко от простейшего TCP-примера, написанного на уроке информатики, до полноценного игрового кластера? Из каких компонентов он состоит? В данной статье автор стремится поделиться своим опытом работы в одном таком проекте. Статья описывает время серьезных перемен в одном стабильном, но выросшем из старых рамок продукте. Описываются технологии и соображения, с помощью которых команде разработчиков удалось заметно увеличить производительность игрового кластера. |
21.05.2012
WCF RIA Services для жизни
|
|
В статье описывается внутреннее устройство и опыт применения технологии WCF RIA Services, приводятся примеры использования возможностей и обхода недостатков этой технологии. |